Ciudad de México, México, 14 de enero. El Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes (Cenart), institución de la Secretaría de Cultura del Gobierno de México, abre el año con un programa robusto de actividades presenciales y en línea que invitan a reflexionar, crear y experimentar en torno al arte, la tecnología y la cultura digital. Durante el inicio de 2026, las personas interesadas podrán participar en talleres, seminarios, exposiciones, charlas y espacios colaborativos que abordan desde la narrativa transmedia y el videojuego, hasta la animación, la filosofía, la imagen digital y las prácticas editoriales contemporáneas.
La convocatoria del Diplomado en Narrativas Transmedia ya está abierta en su cuarta edición consolidándose como un espacio para la reflexión, la formación y el acompañamiento en la producción de proyectos transmediales. Dirigido a creadoras, creadores e investigadoras/es interesados en los lenguajes multiplataforma, el diplomado busca fortalecer una comunidad transdisciplinar capaz de innovar en contenidos y comprender las tensiones narrativas entre diversos soportes. Es completamente gratuito y se desarrollará mayoritariamente en línea. La convocatoria permanecerá abierta hasta el 30 de enero y las bases se pueden consultar en la siguiente liga: https://cmm.cenart.gob.mx/Data/2026/DiploNarrativas_2026.pdf.
Del 30 de enero al 1 de febrero, el CMM será sede nuevamente del Global Game Jam, una maratón internacional en la que, durante 48 horas, personas creadoras de juegos exploran las posibilidades estéticas, técnicas y narrativas del medio interactivo. El registro estará disponible del 1 de diciembre al 29 de enero a través de https://globalgamejam.org.
Exposiciones y diálogos culturales
El 2026 inicia también con la muestra Dominique Jonard: huellas de cine, archivo y memoria audiovisual, dedicada al artista pionero del cine animado realizado junto a comunidades indígenas de México. La exposición será inaugurada el sábado 7 de febrero, a las 12:00 h, en la Galería Manuel Felguérez, y permanecerá abierta hasta el 8 de marzo.
Durante febrero, el ciclo “El diseño de los objetos” reunirá cuatro charlas dedicadas a reflexionar sobre la función cultural, simbólica y material del diseño contemporáneo. Las sesiones se realizarán los sábados 7, 14, 21 y 28 de febrero, a las 11:00 h, en el Área Común del Centro Multimedia.
El seminario “Dispositivos y mediaciones de la mirada y la percepción” convoca a quienes deseen profundizar en las relaciones entre imágenes, dispositivos técnicos e Inteligencias Artificiales. A partir de un horizonte teórico que contempla a Didi-Huberman, Hito Steyerl, Yuk Hui y Harun Farocki, las sesiones se desarrollarán los jueves de febrero a junio en formato híbrido.
Programas especiales y líneas de investigación
A partir de febrero y hasta septiembre, el programa “Declive. Estudios sobre animación e interdisciplina” ofrecerá talleres, charlas y muestras dedicadas a explorar la animación desde una perspectiva expandida que integra al cine, el animismo, la robótica, los autómatas y las Inteligencias Artificiales.
Por su parte, el taller “Postproducción para videoarte”, impartido del 9 al 13 de febrero, brindará herramientas prácticas para el uso accesible y creativo de DaVinci Resolve, con especial orientación al trabajo audiovisual experimental.
Espacios de pensamiento y cultura digital
El Café filosófico regresa con la pregunta detonante ¿qué es la basura?, para reflexionar sobre los vínculos entre desecho, mundo y vida cotidiana. Las sesiones serán los miércoles 11 y 25 de febrero, de 17:00 a 19:00 h.
El encuentro mensual Ludágora. Post humanismo y videojuegos abrirá su primera sesión del año el 18 de febrero, de 16:00 a 18:00 h, en modalidad presencial y virtual, con una conversación sobre ciencia ficción, tecnología y narrativas posthumanistas en el videojuego.
Talleres creativos y técnicos
Del 18 al 20 de febrero, el taller “Hacer con el lenguaje: el prompt en la creación de productos artísticos mediante IAs” permitirá explorar los vínculos entre lenguaje, experiencia e Inteligencia Artificial a través de ejercicios prácticos en distintos softwares generativos.
El “Taller de Diseño Editorial”, que se llevará a cabo del 16 al 27 de febrero, integrará reflexión teórica y práctica de diseño para desarrollar proyectos editoriales impresos, digitales e híbridos.
Para quienes buscan adentrarse en el modelado tridimensional, el Curso de introducción a Blender se realizará del 23 al 27 de febrero, de 11:00 a 14:00 h, en la Sala PC del CMM.
Programación en línea
Además, el Centro Multimedia pondrá a disposición del público una curaduría especial de contenidos digitales, que incluye cápsulas, programas y tutoriales sobre arte, tecnología y cultura digital a través de su canal de YouTube y redes sociales.
Para más información sobre estas y otras actividades del Centro Multimedia, consulta cmm.cenart.gob.mx, sigue sus redes sociales o escribe a difusioncmm@cultura.gob.mx.

