Desde hace unos años los televisores y proyectores con imágenes en 3D —la forma de ver un objeto, un espacio o una escena teniendo en cuenta sus tres dimensiones: altura, ancho y profundidad— se pusieron de moda con diferentes modelos, los cuales tenían una cosa en común: la necesidad de usar lentes especiales para lograr este efecto.
Sin embargo, aunque la industria de contenidos inicialmente siguió esta tendencia lanzando múltiples películas y diversos productos, poco a poco la expectativa disminuyó en el público y tras un boom este tipo de pantallas perdió el interés de los usuarios.
No obstante, recientemente diversas empresas y centros de investigación relanzaron este concepto… con la innovación para el usuario de no requerir lentes especiales para mostrar imágenes tridimensionales.
En este campo destacan Toshiba, Philips, Acer, el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y Leia Inc., una plataforma de experiencia que ofrece productos 3D Lightfield y aplicaciones de software.
Desarrollos
Acer, la quinta marca de PC más grande del mundo, anunció su incursión al creciente mercado de AR/VR con sus pantallas 3D estereoscópicas sin lentes.
Es una variante de la computadora portátil ConceptD 7 de Acer, presentada por primera vez en 2021. Esta tecnología se expande en un par de monitores portátiles, SpatialLabs View y View Pro, y computadoras portátiles para juegos Acer Predator seleccionados. El lanzamiento se combina con un software impulsado por Inteligencia Artificial (IA) para convertir el contenido 2D existente en 3D estereoscópico.
Jane Hsu, jefa de Desarrollo Comercial de SpatialLabs de Acer indica que “vemos una convergencia de lo virtual y la realidad”. Y agrega: “Es una forma diferente para que los usuarios comiencen a interactuar con un mundo virtual”.
La tecnología de Acer muestra dos imágenes que se filtran a través de una “capa óptica” y tiene cámaras para rastrear y compensar el ángulo de visión del usuario.
Jane Hsu afirma que los avances en la computación de IA también son clave. Socios como Nvidia e Intel ahora pueden acelerar la IA en el hardware, una característica que no era común hace cinco años.
Acer aprovecha esto para SpatialLabs GO, una utilidad de software que puede convertir contenido de pantalla completa de 2D a 3D estereoscópico. Esto hará que SpatialLabs sea útil con una gama más amplia de contenido. También puede ayudar a los creadores a generar contenido para usar en 3D estereoscópico importando y convirtiendo activos existentes.
En tanto, Leia Inc. presenta 3D Lightfield o 3DL, una tecnología de imágenes 3D también sin lentes que asegura puede aplicarse a casi todo tipo de paneles de diferentes tamaños para ver contenidos en tres dimensiones, como películas, pero sobre todo procedentes de videojuegos y el metaverso, el mundo virtual al que un usuario puede conectarse utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos.
Para ello la compañía fabricó una pantalla totalmente funcional de 15.6 pulgadas que presentó en la Display Week 2022 y que promete una resolución 4K con tasa de refresco de 120 Hz cuando funciona en modo 2D. Pero lo interesante del invento llega cuando se cambia a uno de sus dos modos 3D.
El primer modo es el “compartido” y se recomienda para cuando varios usuarios están viendo la pantalla; por ejemplo, para una televisión al observar una película en familia. Ofrece un efecto 3D más suave y general que no depende de la posición que una persona tenga en el lugar.
Pero también cuenta con un modo “inmersivo” para un solo usuario, que logra un efecto más potente al seguir la posición del espectador mediante una cámara situada en la parte superior de la pantalla. De este modo se ofrecen diferentes perspectivas en función del ángulo de visión del usuario y la sensación —afirma la compañía— es más realista.
Esta pantalla ofrece un campo de visión de 86 grados en el plano horizontal y genera doce campos o perspectivas distintas en tiempo real usando algoritmos de IA que simulan estas imágenes sobre un ambiente tridimensional en el cual el usuario percibe a través de estímulos sensoriales.
Sin bien estas nuevas pantallas evolucionarán la imagen 3D sin lentes, los expertos afirman que aún quedan grandes sorpresas que esta tecnología ofrecerá al usuario.
RECUADRO
Realidad virtual moderna
Si bien desde principios de los noventa del siglo XX se popularizó el concepto de realidad virtual, este es mucho más antiguo, siendo una tecnología con una historia muy rica.
La revolución actual llegó cuando Palmer Luckey, un joven californiano, puso en actualidad la realidad virtual al construir un prototipo de lentes financiados a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter.
Su prototipo Oculus (2012), que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno 360 grados de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en 2014 por dos billones de dólares.
A partir de ese momento se disparó la fiebre de la realidad virtual, que tiene previsiones de crecimiento altísimas y goza de toda la atención del público. Empresas multinacionales como Samsung, Google, HTC, Microsoft, Sony y otras apuestan por esta tecnología.
En lo que al siglo XXI respecta, 2016 se considera el “año cero de la realidad virtual moderna”, con el arribo al mercado de muchísimos nuevos dispositivos cargados de contenidos.
Fuente: Experimenta Cultura